, including all inherited members.
addForce(Point *m, Force *f) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
addHConstraint(Point *m, qreal pos) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
addPConstrain(Point *m, const QVector2D &p) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
addPoint(qreal mass, const NodeID &id, QVector2D pos, qreal damp, GravityMode g=FULL) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
addSpring(unsigned i, unsigned j, qreal k, qreal l0) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
addSpring(Point *mi, Point *mj, qreal k, qreal l0) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
addVConstraint(Point *m, qreal height) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
clear() (defined in Elve::System) | Elve::System | |
clearMovables() (defined in Elve::System) | Elve::System | |
debug(QPainter *p) const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
forceCount() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
massCount() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
nearest(const QVector2D &p) const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
orientationHint() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
pin(const NodeID &id, const QVector2D &pnt) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
pinnedPoints() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
point(const NodeID &id) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
pointsByID() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
positions() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
setOrientationHint(OrientationHint hint) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
setRepulsionForce(float f) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
setSizeHint(const QRectF &rect) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
sizeHint() const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
System() (defined in Elve::System) | Elve::System | |
tick(float dt, bool update=true) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
transformPoint(const QVector2D &p) const (defined in Elve::System) | Elve::System | |
unpin(const NodeID &id) (defined in Elve::System) | Elve::System | |
~System() (defined in Elve::System) | Elve::System | |